01 / ABOUT ME江西 · 南昌 · 中国

个人简历与三维作品集

庄超ZHUANG CHAO

把想象,
放进三维世界。

从风格化村落到末世街景,从道具材质到角色造型,用三维作品呈现场景的氛围与物体的细节。

风格化村落场景:明亮的绿植与木屋
精选场景 / 风格化村落UNREAL ENGINE
A STUDY IN
LIGHT & SPACE

PROFILE

关于我

3D 模型 · 游戏场景 · 游戏道具

教育背景

2023.09 — 2027.06(预计)

江西科技师范大学

主修方向:环境设计、虚幻引擎技术

专业成绩前 30%

基本信息

方向
3D 场景与道具设计
所在地
江西 · 南昌

常用工具

3ds MaxUnreal EngineZBrushSubstance PainterPhotoshop
02 / SELECTED WORKS7 组作品 · 30 张图 · 8 段影像

从整体氛围,到每一处细节

作品选集.

场景塑造空间,道具讲述细节。
点击作品,查看完整画面与不同视角。

观看场景影像

当前展示 7 组作品

暖色屋顶、樱花与水面共同构成明亮的村落。不同视角展示建筑、植被和地形之间的空间关系。

风格化场景村落日光氛围

植被重新覆盖城市,破损建筑、路障与散落物件交织成末世街景。明暗变化呈现同一场景的不同氛围。

末世场景城市废墟环境叙事

以林间道路为视觉引导,展示树木、地表植被与透过树冠的日光,呈现自然环境的层次。

自然场景森林光影

正面、背面与局部视图展示盾牌的结构。木纹、金属包边和表面磨损形成不同材质的对比。

游戏道具盾牌材质细节

整体侧视与局部视图展示枪械的形体、木柄纹理以及金属表面,重点呈现材质衔接。

游戏道具硬表面材质表现

由灰模到带材质的机甲展示,呈现头部、装甲、盾牌等结构,以及表面涂装和使用痕迹。

机甲硬表面模型涂装

通过正面、侧面、背面和局部视图,展示角色的轮廓、体块、皮肤纹理与口腔细节。

角色模型生物造型多角度展示

SCENE IN MOTION

走进场景之中

让空间在镜头中展开 · 8 段场景漫游

03 / CREATIVE OVERVIEW空间 · 材质 · 形体

以作品,呈现我的探索

创作总结.

七组作品,三个创作方向。
从环境氛围,到物体与角色的形体表达。

01

ENVIRONMENT

场景与氛围

风格化村落、末世街区与森林,展现不同题材下的空间组织、植被层次和光影关系。场景视频进一步呈现镜头中的空间变化。

3 组场景 / 14 张图
02

PROPS & MATERIALS

道具与材质

盾牌与木柄枪械,通过整体和局部视角展示木纹、金属、磨损以及结构衔接,关注物体在使用中留下的痕迹。

2 组道具 / 8 张图
03

FORM & CHARACTER

模型与形体

机甲与生物角色,分别探索硬表面结构与有机造型。以多角度画面呈现轮廓、体块、装甲和表面细节。

2 组模型 / 8 张图
07作品系列
30作品图片
08场景影像

从简历认识我,
从作品了解我的表达。

LET’S CONNECT

期待下一次创作。

欢迎交流三维场景、游戏道具与模型设计。