暖色屋顶、樱花与水面共同构成明亮的村落。不同视角展示建筑、植被和地形之间的空间关系。
01 / ABOUT ME江西 · 南昌 · 中国

精选场景 / 风格化村落UNREAL ENGINE
A STUDY INLIGHT & SPACE
PROFILE
关于我
3D 模型 · 游戏场景 · 游戏道具
教育背景
2023.09 — 2027.06(预计)江西科技师范大学
主修方向:环境设计、虚幻引擎技术
专业成绩前 30%基本信息
- 方向
- 3D 场景与道具设计
- 所在地
- 江西 · 南昌
常用工具
02 / SELECTED WORKS7 组作品 · 30 张图 · 8 段影像
从整体氛围,到每一处细节
作品选集.
场景塑造空间,道具讲述细节。
点击作品,查看完整画面与不同视角。
当前展示 7 组作品
植被重新覆盖城市,破损建筑、路障与散落物件交织成末世街景。明暗变化呈现同一场景的不同氛围。
以林间道路为视觉引导,展示树木、地表植被与透过树冠的日光,呈现自然环境的层次。
正面、背面与局部视图展示盾牌的结构。木纹、金属包边和表面磨损形成不同材质的对比。
整体侧视与局部视图展示枪械的形体、木柄纹理以及金属表面,重点呈现材质衔接。
由灰模到带材质的机甲展示,呈现头部、装甲、盾牌等结构,以及表面涂装和使用痕迹。
通过正面、侧面、背面和局部视图,展示角色的轮廓、体块、皮肤纹理与口腔细节。
SCENE IN MOTION
走进场景之中
让空间在镜头中展开 · 8 段场景漫游
03 / CREATIVE OVERVIEW空间 · 材质 · 形体
以作品,呈现我的探索
创作总结.
七组作品,三个创作方向。
从环境氛围,到物体与角色的形体表达。
ENVIRONMENT
场景与氛围
风格化村落、末世街区与森林,展现不同题材下的空间组织、植被层次和光影关系。场景视频进一步呈现镜头中的空间变化。
3 组场景 / 14 张图
PROPS & MATERIALS
道具与材质
盾牌与木柄枪械,通过整体和局部视角展示木纹、金属、磨损以及结构衔接,关注物体在使用中留下的痕迹。
2 组道具 / 8 张图
FORM & CHARACTER
模型与形体
机甲与生物角色,分别探索硬表面结构与有机造型。以多角度画面呈现轮廓、体块、装甲和表面细节。
2 组模型 / 8 张图
07作品系列
30作品图片
08场景影像
从简历认识我,
从作品了解我的表达。
LET’S CONNECT
期待下一次创作。
欢迎交流三维场景、游戏道具与模型设计。